Conoscenza

Home/Conoscenza/Dettagli

Come rendere bene l'illuminazione del museo? Il debug è molto importante.

Come rendere bene l'illuminazione del museo? Il debug è molto importante.


L'illuminazione è molto importante nei musei, come l'abbigliamento delle persone. Non solo mette in luce le mostre e protegge le parti irrilevanti, ma fa anche esagerare l'intero museo. Per una buona illuminazione museale, oltre a un design eccellente, anche il debug è molto importante. Se si disegna una proporzione, si può dire senza vergogna: design a tre punti, debug a sette punti. L'importanza del debug è più importante della progettazione.


Spazi diversi e luoghi diversi hanno metodi di debug diversi, e questo è particolarmente vero nell'illuminazione dei musei dove i requisiti di illuminazione sono molto elevati. Oltre ai severi requisiti per il controllo dell'illuminazione delle lampade e degli schemi di illuminazione nel museo, il debug dell'illuminazione è ancora più rigoroso e difficile. Oggi ti parlerò dell'esperienza del debug dell'illuminazione nel museo. Ci scambieremo e impareremo insieme e faremo progressi insieme.


Prima di comprendere il debug dell'illuminazione museale, dobbiamo comprendere alcuni concetti di base del museo.


Agli occhi della maggior parte delle persone, l'illuminazione di musei e gallerie d'arte è simile. In realtà, non lo è. L'articolo precedente ha dettagliato le differenze tra musei e gallerie d'arte. Ecco un breve riassunto. L'illuminazione del museo e le gallerie d'arte sono in temperatura di colore, Ci sono differenze nella resa cromatica, nell'illuminamento, nell'illuminazione, ecc. Ad esempio, in termini di temperatura del colore, i musei usano comunemente una temperatura del colore di 3000k, mentre i musei d'arte usano una temperatura del colore di 4000k. Nel metodo di illuminazione, i musei usano il lavaggio. Ci sono meno metodi di illuminazione sulle pareti, e il contrario è vero per le gallerie d'arte. Distinguere le differenze generali, il seguente è il titolo, principalmente sull'illuminazione del museo, il museo d'arte non lo coinvolge.


201903181612171829


Situazione della lampada dell'illuminazione del museo


L'illuminazione dei musei ha requisiti più elevati per le lampade, che sono molto diverse dall'illuminazione commerciale generale. Oltre ai requisiti dell'indice di resa cromatica, della tolleranza al colore e del tipo di luce spot, l'illuminazione del museo è spesso un intero sistema. L'illuminazione museale comunemente usata ha zoom e non zoomabile, la lunghezza focale zoomabile è regolabile, la flessibilità e la compatibilità sono elevate, ma la caratteristica è che è regolabile, l'integrazione della lampada è elevata e spesso non è possibile installare accessori ottici; integrazione non zoom Inferiore, è caratterizzato da una forte estensibilità, può essere dotato di vari accessori e può essere adattato a varie scene di illuminazione con motivi di luce speciali.


Accessori ottici per l'illuminazione museale


Anche gli accessori ottici delle lampade sono un sistema completo, che deve anche essere compreso. Ad esempio, ci sono reti per api e tubi antiriflesso per antiriflesso, pale della ventola ombreggianti per l'intercettazione della luce, lenti morbide e allungate per tipi di luce ottimizzati e lenti colorate con uno speciale indice di resa cromatica. Le caratteristiche ottiche dei diversi accessori devono essere familiarizzate e comprese.


Infine, abbiamo bisogno di alcuni strumenti ausiliari per la scena, come illuminantemetro, telemetro, spettrometro, ecc.


Debug


All'inizio, dobbiamo prima capire il tema della sala espositiva, pensare prima ed eseguire il debug con il pensiero. Ad esempio, il tema della sala espositiva è la seta antica, la laccati in bronzo antico, le pitture rupestri, ecc., Quindi è necessario considerare principalmente l'utilizzo dell'illuminazione d'accento per evidenziare i punti chiave del tema, indebolendo le parti al di fuori del tema e allungandole a strati.


Per eseguire il debug in modo rapido ed efficace, dividere prima le diverse aree del museo. L'illuminazione del museo può essere suddivisa nelle seguenti parti: armadi espositivi, pannelli espositivi, sculture in rilievo, creazione di scene e altre parti.


Vetrina


Le vetrine sono una parte molto importante del museo e il numero di vetrine del museo può occupare più della media. Esistono molti tipi di vetrine, tra cui armadi passanti, armadi a quattro lati, armadi indipendenti e luci da parete. Vetrine diverse hanno diversi metodi di oscuramento. Parte dell'illuminazione della vetrina viene installata direttamente dal produttore della vetrina e lo spazio di cambio dell'illuminazione della vetrina in questa parte non sarà troppo grande.


Tabellone espositivo


Nei musei, anche i pannelli espositivi occupano una grande parte. Le stampe e le riproduzioni dei pannelli espositivi svolgono principalmente un ruolo nella visualizzazione e nella spiegazione. I tabelloni comuni includono la prefazione, la prefazione, la descrizione dei reperti e l'epilogo. Le dimensioni e la forma dei pannelli espositivi sono diverse. Ci saranno varie forme, vari processi e processi speciali. La necessità principale di prestare attenzione al verificarsi di imaging secondario, anche se a volte l'imaging secondario non può essere completamente eliminato, deve essere debuggato. A un intervallo che non influisce sulla visualizzazione.


Per il debug dell'illuminazione del tabellone espositivo, l'uniformità è particolarmente importante. Durante il debug, dovrebbe essere conforme ai requisiti per l'uniformità del tabellone piatto nei regolamenti di illuminazione del museo. Nel debug, il più semplice è un tabellone quadrato o rettangolare con una dimensione adatta. È possibile utilizzare il metodo "una lampada, una scheda". Se l'uniformità della morbidezza non è sufficiente, è possibile aggiungere accessori di luce morbida alle lampade. Tipo di accessori a luce morbida comunemente usati.


Il secondo è il pannello di visualizzazione allungato con una lunghezza e una larghezza relativamente grandi. In questo caso, è necessario utilizzare lenti allungate e pale della ventola ombreggianti, utilizzare le lenti allungate per allungare il modello di luce e quindi ombreggiare le pale della ventola per controllare il modello di luce.


Si dovrebbe prestare attenzione al controllo della luminosità durante il debug del pannello di visualizzazione, specialmente per alcuni pannelli di visualizzazione di grande formato, il riflesso formato da un'eccessiva luminosità illuminerà il tutto, in modo che occuperà il nido della gazza e travolgerà gli ospiti.


A volte si incontrano alcune schede espositive speciali, come enormi schede espositive continue. In questo caso, è possibile utilizzare le pale della ventola ombreggiante per controllare il tipo di luce a una dimensione adeguata ed eseguire un'illuminazione continua sulle parti chiave.


Rilievo


Molte parti del museo sono in rilievo. I rilievi sono solitamente modellati in una scena sul muro. Come molti memoriali, scoprirai che ci sono molti modi di espressione in rilievo. Quindi, come dovrebbe essere debuggato il rilievo nel museo?


I rilievi sono generalmente di dimensioni maggiori, i materiali utilizzati sono di colore più scuro e la riflettività è bassa. In questo caso, il metodo di lavaggio delle pareti su larga scala non è molto buono. Prima di tutto, la riflettività del rilievo è bassa. In questo modo, vengono utilizzate molte luci, ma non si sente ancora luminoso. Allo stesso tempo, il rilievo di solito non è una superficie pura, è il prodotto della combinazione di superfici tridimensionali e piane, quindi non è possibile utilizzare l'illuminazione per il lavaggio delle pareti su larga scala. .


Se in un museo vengono utilizzati troppi metodi di illuminazione per il lavaggio delle pareti, il museo sembra luminoso ovunque, in modo che perda il livello.


Il modo migliore per eseguire il debug della parte in rilievo è scoprire la parte chiave delle prestazioni della parte in rilievo ed evidenziarla in termini di illuminazione d'accento, che avrà un effetto migliore rispetto al lavaggio del muro.


Scene


Nei musei, la creazione di scene è molto comune, perché la scena e può "raccontare" direttamente il tema del display, come dovrebbe essere debuggato nell'illuminazione della scena? Va notato qui che a volte la posizione di installazione delle lampade di scena è spesso limitata, o la posizione è sbagliata, perché la struttura della scena è molto irregolare. A questo punto, è necessario eseguire il debug in base alle condizioni locali. La scena di visualizzazione è più spesso persone, sculture, animali, piante, ecc.


Il debug della scena è più complicato. La prima cosa da considerare è come risolvere il problema del ghosting. Il metodo più semplice è quello di evidenziare direttamente l'intera scena. Ma in questo modo, non c'è contrasto tra luce e buio, e sembra che non ci siano molti livelli. Se vuoi risolvere meglio il problema del ghosting della scena, puoi prima utilizzare un'immagine principale, ingrandire l'angolo e coprire prima l'intero ambiente, ma la luminosità non dovrebbe essere troppo alta, quindi utilizzare il metodo di illuminazione a fuoco sui lati sinistro e destro del personaggio. Il ghosting si indebolirà. Proprio come dipingere, applica prima i colori chiari, poi i colori scuri.


Infine, potresti incontrare alcune scene relativamente enormi. Le mostre di questa scena possono richiedere un'osservazione stereo. In questo caso, è possibile utilizzare le luci per illuminare trasversalmente la parte anteriore e posteriore, ma prestare attenzione all'abbagliamento e al ghosting e prestare attenzione all'aggiunta di accessori antiriflesso e ventole ombreggianti. Le luci a foglia, ecc. controllano la luce.