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fattori nell'illuminazione degli edifici

1. Quale effetto si vuole ottenere

A causa del diverso aspetto dell'edificio stesso, possono essere prodotti diversi effetti di luce. O la sensazione è relativamente uniforme, oppure il cambiamento di luce e ombra è forte, che può essere un'espressione semplice o un'espressione più vivace, che dipendono tutte dalle proprietà dell'edificio stesso.


2. Scegli la giusta fonte di luce

La scelta della sorgente luminosa dovrebbe considerare fattori come il colore della luce, la resa cromatica, l'efficienza, la durata e così via. Il colore della luce ha una notevole relazione con il colore materico della parete esterna dell'edificio. In generale, i mattoni e la pietra giallo-marrone sono più adatti per l'irradiazione con luce calda e la sorgente luminosa è una lampada al sodio ad alta pressione o una lampada alogena. Il marmo bianco o chiaro può essere illuminato con luce bianca fredda con una temperatura di colore più elevata (lampada in metallo duplex), ma non è impossibile utilizzare lampade al sodio ad alta pressione.


3. Calcolare il valore di illuminamento richiesto

I requisiti di illuminazione dei progetti di illuminazione degli edifici dipendono principalmente dalla luminosità dell'ambiente circostante e dal colore dei materiali delle pareti esterne dell'edificio. I valori di illuminamento consigliati si riferiscono alla facciata principale (direzione di osservazione principale). In generale, l'illuminamento della facciata secondaria è metà della facciata principale e la differenza di luce e ombra sui due lati può mostrare la struttura tridimensionale dell'edificio.


4. Scegli il metodo di illuminazione appropriato

In base alle caratteristiche dell'edificio, in base alla situazione attuale delle fondamenta dell'edificio, determinare il metodo di illuminazione più adatto, in modo da ottenere l'effetto luminoso ideale.


5. Scegli la giusta illuminazione

In generale, l'angolo di proiezione della luce di inondazione quadrata è maggiore e l'angolo della luce di inondazione rotonda è più piccolo. L'effetto delle lampade grandangolari è relativamente uniforme, ma non è adatto per la proiezione a lunga distanza; le lampade ad angolo stretto sono adatte per la proiezione a lunga distanza, ma se utilizzate a distanza ravvicinata, l'uniformità è scarsa. Oltre alla scelta delle lampade, sono da considerare anche le caratteristiche di distribuzione della luce, i materiali, il grado di protezione dalla polvere e l'impermeabilità (IP) di lampade e lanterne.


6. Debug in loco dopo l'installazione

È necessaria una regolazione in loco. La direzione di proiezione di ciascuna lampada progettata dal computer viene utilizzata solo come riferimento e il valore di illuminamento calcolato dal computer è solo un valore di riferimento. Pertanto, la regolazione in loco di ogni progetto di illuminazione dopo l'installazione dovrebbe basarsi effettivamente su ciò che l'occhio umano vede.